Kategori: Uncategorized

  • Presentation av prototyper och workshop i Edsleskog

    Presentation av prototyper och workshop i Edsleskog

    Den 18/9 var vi åter igen i Edsleskog. På Edsleskog prästgård samlades vi: deltagare från de digitala piloterna i Besöksnäring 2.0. – Edsleskogs kyrkoruin, Vitlycke museum och Østfoldmuseene, tillsammans med styrgruppen för projektet, för att presentera de olika prototyperna som vi hade tagit fram som förslag. Det här tillfället var till för att bestämma vilket…

  • Designsprint Edsleskog gamla kyrka

    Designsprint Edsleskog gamla kyrka

    Först ut av de tre designsprintarna vi ska genomföra inom projektet var Edsleskog. Såhär såg det ut när vi träffades i Åmål vid två tillfällen i februari och mars och tillsammans arbetade fram idéer, prioriterade och valde vad vi skulle arbeta vidare med. Mellan de två träffarna byggde vårt RISE-team en prototyp på lösningen, som…

  • Fördjupning riktad mot barn och unga

    Fördjupning riktad mot barn och unga

    YRGO-studenterna Nina Morgan Olsson och Elisabet Andersson gör ett mindre lärande i arbete (LIA)-projekt kopplat till Besöksnäring 2.0 nu under vårvintern. Nina och Elisabet har inriktning mot UX/speldesign och i tisdags presenterade de för oss i projektgruppen över teams hur långt de har kommit hittills. De har hunnit med både fokusgrupper med skolbarn i Edsleskog,…

  • Nästa steg – Designsprint

    Nästa steg – Designsprint

    Var i designprocessen är vi nu? I Besöksnäring 2.0 har teamet från RISE som jobbar med digital platsutveckling kommit till nästa steg, att göra så kallade designsprints med piloterna Edsleskog, Vitlycke och Borgarsyssel/Østfold museerna. Vi jobbar nu med piloterna var för sig och ska under årets första månader göra en designsprint tillsammans med engagerade på var och…

  • AI som hjälpmedel i utforskande och kreativa processer

    AI som hjälpmedel i utforskande och kreativa processer

    Om datorer är bra på nånting så är det att utföra uppgifter som för människor annars är både tidskrävande och svåra. En av de främsta anledningarna att datorer blev allt vanligare fram till 80-talet var just att de var bra på att räkna, göra samma sak om och om igen, och hantera stora mängder data…

  • Rapport från nätverksträffen för Immersiva Medier

    Rapport från nätverksträffen för Immersiva Medier

    Vår värd Lisa Berg berättar om hur hennes son under ett besök till museet börjat gråta över expeditonsmedlem Nils Strindbergs gamla långkalsonger. Med detta exempel om hur inlevelse kan förstärka den museala upplevelsen öppnar nätverksträffen för immersiva medier vid Polarutställningen på Gränna Museum. Här samlas forskare, konstnärer, kuratorer och många andra, alla med ett intresse…

  • Hur lära känna en plats?

    Hur lära känna en plats?

    Uppdraget för vår arbetsgrupp är att i en process utforska hur man med hjälp av digital teknik kan bidra till att förhöja upplevelser av en plats. I den här första fasen av vårt arbete behöver vi ska skapa en bild av vilka förutsättningar och behov som finns på de tre unika besöksmålen. Det handlar om…

  • Några tidigare projekt kring kulturarv 

    Några tidigare projekt kring kulturarv 

    Här på RISE har vi haft turen att få arbeta med många olika slags projekt där vi ska göra något historiskt men osynligt synligt igen. Nu när vi har tre spännande platser att jobba med kan det vara intressant att lyfta fram några sådana tidigare projekt.  ENTER Mölndal  Tillsammans med Mölndals Stadsmuseum utforskade vi 2017-2019…

  • Om projektet och bloggen 

    Om projektet och bloggen 

    Detta är en blogg för fokusområdet Hållbar platsutveckling genom innovation och digitalisering – ett av tre fokusområden inom interregprojektet Besöksnäring 2.0 som syftar till att stärka konkurrenskraften och den gröna omställningen hos besöksnäringsföretag i gränsregionen. Projektet ägs av Svinesundskommittén och Visit Østfold och för fokusområdet Hållbar platsutveckling genom innovation och digitalisering ansvarar vi på Research…

  • Vår designprocess

    Vår designprocess

    Innovationsprocessen är ingen linjär process. Den är snarare ett stöd och ramverk för parallella utforskande och lärande processer som matar in i varandra och tillsammans skapar riktning för projektets vidare resa. Det finns flera olika modeller och visualiseringar för hur en innovationsprocess ser ut, men det de alla har gemensamt är att de har ett…